Akcja w Diablo II

Akcja w Diablo II jest niezwykle ciekawa. Można śmiało powiedzieć, ze jest to fabuła fantasy z najwyższej półki. Świat Diablo nie ma prawa nudzić, jest tak skonstruowany, że ani przez chwilę nie wieje nudą. Przygodę w Diablo zaczynamy na wrzosowiskach, gdzieś w jakiejś prowizorycznej osadzie. Dostajemy tam swoje pierwsze zadania. Najpierw musimy się sprawdzić i pokazać mieszkańcom wioski, że jesteśmy czegoś warci. Znajdujemy pewną opustoszałą norę i zabijamy w niej wszystkie demony. Następnie dostajemy już znacznie trudniejsze zadanie. Przed nami zabicie pierwszego „bossa”. Nazywa się on, a właściwie ona „Krwawa Orlica”. Znajdziemy ją na wyższych wrzosowiskach. Po zabiciu jej dostajemy niezmiernie ważną misję odnalezienia niejakiego Decarda Caina. Jest to kluczowa postać w naszej późniejszej przygodzie. Musimy udać się do zniszczonego przez Diablo, zapomnianego miasta – Tristram. Będziemy musieli utworzyć specjalny telep ort z pewnego kręgu kamieni aby tam się dostać. W samym Tristram zabijamy kilka silniejszych potworów po czym uwalniamy z klatki Caina. Dostajemy od niego magiczny zwój oraz specjalne przywileje, które ułatwiają grę. Kolejne 2 zadania możemy właściwie pominąć, ale dla zasady warto je opisać. Na kolejnych, piątych już z kolei wrzosowiskach, znajduje się opuszczona wieża, w której ruinach znajdziemy nie jąka ”Hrabinę”. Jest to służka końcowego bossa pierwszego aktu ( trzeba wiedzieć, że Diablo podzielone jest na 5 aktów) - Andariel. Po zabiciu hrabiny i przebrnięciu przez wrzosowiska trafiamy do monastyru gdzie musimy odzyskać specjalny młot kowalski, ale równie dobrze możemy tego nie robić. Dla swojej lepsze gry – warto. W końcu z monastyru trafiamy do katakumb, gdzie są bardzo silne stwory. Na ostatnim poziomie znajduje się przerażająca bestia – Andariel, którą zabić to prawdziwy wyczyn. Po zabiciu jej zostajemy przeniesieni do drugiego aktu.Możemy zdać sobie sprawę z tego, jak fascynujące wydarzenia i zdarzenia mogą się nam w niej przytrafić. Ktoś, kto wcześniej w ogóle o niej nie słyszał może być pod wielkim zdziwieniem i zaskoczeniem, gdy zacznie w nią grać.